Mircho

Finlandia
220 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mircho?

Rating 1,08 (z 219 meczów) K/R 0,78 ADR 83,4 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 36 %−13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 5 w 220 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 38x 4K, 3 ace'y w 184 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,6 · Ø 4,3 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,30 · Ø 0,28 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +419
= Bez zmian
ADR przy 83,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −105 ELO
36 meczów · 58 % winrate
Na Inferno −58 ELO
26 meczów · 31 % winrate
W soboty −22 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Mircho na Ancient: −105 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % lepszy niż 63 %
0,79 lepszy niż 79 %
83,0 lepszy niż 68 %
1,10 lepszy niż 80 %
60 % z 238 pojedynków lepszy niż 93 %
56 % z 34 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 237
38 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 38 %
78,4 lepszy niż 42 %
0,95 lepszy niż 29 %
54 % z 139 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient36
58 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 88 %
89,0 lepszy niż 88 %
1,13 lepszy niż 87 %
59 % z 126 pojedynków lepszy niż 90 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis28
46 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 69 %
81,6 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 68 %
54 % z 104 pojedynków lepszy niż 66 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno26
31 % lepszy niż 4 %
0,73 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 49 %
1,03 lepszy niż 47 %
53 % z 128 pojedynków lepszy niż 54 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke26
65 % lepszy niż 80 %
0,84 lepszy niż 78 %
87,6 lepszy niż 73 %
1,18 lepszy niż 80 %
56 % z 89 pojedynków lepszy niż 67 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache10
70 % -
0,79 -
85,2 -
1,13-
66 % z 32 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mircho

W 220 meczach Mircho ma K/R 0,78 i ADR 83,4; rating z 219 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 16,9 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 95 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 69 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Mircho na Ancient (−105 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+49 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +419. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,1. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.