Miral

Japonia
Na FACEIT od 2015 183 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
ELO ▲ 95
2.948
Peak z 30 dni: 3.276
Ranking EU ▼ 2.197 miejsc
#10.041
Japonia #202 w Japonia
30 dni · wcześniej #7.844 · najlepszy #6.137
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Miral?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 86,0 z 183 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 183 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 183 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 32x 4K, 4 ace'y w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,1 · Ø 4,0 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy Miral robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 183 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −147 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Na Cache −94 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W czwartki −179 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Miral w 2. meczu dnia: −147 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 183 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % lepszy niż 43 %
0,75 dokładnie średnia
84,7 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 42 %
50 % z 254 pojedynków lepszy niż 37 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis34
44 % lepszy niż 19 %
0,76 lepszy niż 54 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,03 lepszy niż 40 %
52 % z 177 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage28
46 % lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 57 %
87,2 lepszy niż 75 %
1,03 lepszy niż 41 %
48 % z 172 pojedynków lepszy niż 26 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke23
61 % lepszy niż 66 %
0,84 lepszy niż 78 %
89,5 lepszy niż 79 %
1,16 lepszy niż 73 %
49 % z 111 pojedynków lepszy niż 28 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache21
43 % lepszy niż 13 %
0,77 lepszy niż 43 %
84,1 lepszy niż 46 %
1,07 lepszy niż 37 %
43 % z 101 pojedynków lepszy niż 6 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno15
53 % lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 58 %
88,7 lepszy niż 66 %
1,11 dokładnie średnia
59 % z 83 pojedynków lepszy niż 72 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 24
75 % -
0,75 -
83,1 -
1,08-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Miral

W 183 meczach Miral ma K/R 0,77, ADR 86,0 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 23 meczach. W 72 z 183 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 64 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci Miral w 2. meczu dnia (−147 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+90 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −64 ELO. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −182.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.