Mintxyz

Polska
251 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mintxyz?

Rating 1,06 (z 208 meczów) K/R 0,76 ADR 85,1 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.094 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 82 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 66 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +280
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 84,9, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,12

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −50 ELO
57 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −30 ELO
52 meczów · 37 % winrate
Między 0 a 6 +28 ELO, winrate 40 %
W piątki +5 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Mintxyz w 1. meczu dnia: −50 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % lepszy niż 48 %
0,74 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 64 %
1,03 dokładnie średnia
57 % z 240 pojedynków lepszy niż 80 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient52
37 % lepszy niż 8 %
0,72 lepszy niż 38 %
85,0 lepszy niż 68 %
1,00 lepszy niż 39 %
57 % z 149 pojedynków lepszy niż 78 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 243
58 % lepszy niż 70 %
0,79 lepszy niż 72 %
87,8 lepszy niż 80 %
1,13 lepszy niż 78 %
60 % z 215 pojedynków lepszy niż 88 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis42
57 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 62 %
83,8 lepszy niż 66 %
1,05 lepszy niż 54 %
55 % z 188 pojedynków lepszy niż 69 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke23
52 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 59 %
85,0 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 56 %
55 % z 60 pojedynków lepszy niż 61 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache9
56 % -
0,86 -
98,6 -
1,22-
76 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass9
56 % -
0,72 -
81,7 -
0,92-
60 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,66 -
76,0 -
1,00-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mintxyz

W 251 meczach Mintxyz ma K/R 0,76 i ADR 85,1; rating z 208 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 43 meczach. W 90 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 75 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Mintxyz w 1. meczu dnia (−50 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+46 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +280. Słabiej: Rating −0,12. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 84,9, Headshoty przy 49 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.