Ministrant

Tanzania
Na FACEIT od 2022 284 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ministrant?

Rating 0,98 (z 274 meczów) K/R 0,71 ADR 81,6 z 284 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 284 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 8,8+4,7 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 82,6, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −58

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −34 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Na Ancient −24 ELO
63 meczów · 51 % winrate
We wtorki −9 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Ministrant na Cache: −34 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % lepszy niż 64 %
0,68 lepszy niż 21 %
78,5 lepszy niż 37 %
0,96 lepszy niż 25 %
51 % z 487 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 53 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient63
51 % lepszy niż 45 %
0,74 lepszy niż 46 %
87,6 lepszy niż 76 %
1,00 lepszy niż 37 %
52 % z 290 pojedynków lepszy niż 53 %
22 % z 45 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke27
44 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,6 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 24 %
48 % z 115 pojedynków lepszy niż 26 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis24
58 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 55 %
85,6 lepszy niż 73 %
1,04 dokładnie średnia
57 % z 116 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache21
33 % -
0,72 -
75,7 -
1,01-
49 % z 97 pojedynków -
41 % z 17 sytuacji -
Inferno21
48 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 21 %
80,8 lepszy niż 47 %
0,95 lepszy niż 19 %
44 % z 104 pojedynków lepszy niż 15 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 216
44 % lepszy niż 22 %
0,65 lepszy niż 10 %
74,7 lepszy niż 18 %
0,86-
36 % z 47 pojedynków lepszy niż 1 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Vertigo8
50 % -
0,79 -
94,3 -
1,09-
43 % z 35 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ministrant

W 284 meczach Ministrant ma K/R 0,71 i ADR 81,6; rating z 274 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,8. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,98. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 24 meczach. W 91 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 116 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Ministrant na Cache (−34 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+51 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +50 ELO. Słabiej: ELO −58. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 82,6, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.