Minaleyy

Francja
Na FACEIT od 2019 177 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Minaleyy?

Rating 0,76 (z 127 meczów) K/R 0,53 ADR 61,0 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 49 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 9 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,74 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 0,74−0,25 · Ø 0,99 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,1 %−4,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,22 · Ø 0,27 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ADR +4,0, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,54
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −14 p.p., ELO −284

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,53
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,59. Ostatnie 3 miesiące: 0,54 (na początku 0,51). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −115 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −8 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −71 ELO, winrate 47 %
W czwartki −160 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Minaleyy na Inferno: −115 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,46 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % lepszy niż 54 %
0,49 lepszy niż 1 %
59,4 lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 1 %
39 % z 146 pojedynków lepszy niż 6 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage38
63 % lepszy niż 88 %
0,51 lepszy niż 1 %
57,1 lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 1 %
32 % z 87 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno33
48 % lepszy niż 39 %
0,59 lepszy niż 5 %
64,9 lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 3 %
46 % z 61 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis21
43 % lepszy niż 26 %
0,58 lepszy niż 3 %
62,5 lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 3 %
47 % z 36 pojedynków lepszy niż 28 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache9
56 % -
0,51 -
62,8 -
0,71-
75 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,54 -
63,6 -
0,80-
82 % z 11 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,56 -
71,1 -
0,69-
27 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Minaleyy

W 177 meczach Minaleyy ma K/R 0,53 i ADR 61,0; rating z 127 meczów z ratingiem wynosi 0,76. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,76. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 11,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 38 meczach. W 12 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (9 %), a w 90 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,84. Najwięcej ELO traci Minaleyy na Inferno (−115 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+23 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −41 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ADR +4,0, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −14 p.p., ELO −284. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,54. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.