Milsqq
Jak gra Milsqq?
W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość32 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).
Clutch
Średnia0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,60 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,93).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 1,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).
Utility i zgony
SłabośćŚmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,49.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 59,9.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 41 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 59 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 904.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 93 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Milsqq w 1. meczu dnia: −31 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 93 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Milsqq
W 93 meczach Milsqq ma K/R 0,48, ADR 57,8 i rating 0,65. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,65. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 10,1 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 82 % winrate w 11 meczach. W 5 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (5 %), a w 74 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,68. Najwięcej ELO traci Milsqq w 1. meczu dnia (−31 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+94 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +94 ELO. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +188.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.