Milsqq

Finlandia
93 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Milsqq?

Rating 0,65 K/R 0,48 ADR 57,8 z 93 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,65
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 20 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 1 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 70 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

32 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 32 %−15 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,8 · Ø 1,5 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,60 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
K/D 0,60−0,33 · Ø 0,93 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 8,2 %−4,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,3 %−2,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,3−0,7 · Ø 2,0 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 93 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,0 · Ø 3,4 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,14 · Ø 0,21 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Milsqq robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 93 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,49
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,49.

Wzorce

Z ostatnich 93 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −31 ELO
30 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci Milsqq w 1. meczu dnia: −31 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 93 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient19
37 % lepszy niż 12 %
0,51 lepszy niż 5 %
61,3 lepszy niż 6 %
0,64 lepszy niż 2 %
33 % z 97 pojedynków lepszy niż 3 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage19
68 % lepszy niż 97 %
0,49 lepszy niż 1 %
59,1 lepszy niż 2 %
0,69 lepszy niż 1 %
37 % z 70 pojedynków lepszy niż 6 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis17
53 % lepszy niż 61 %
0,48 lepszy niż 1 %
61,1 lepszy niż 3 %
0,66 lepszy niż 1 %
20 % z 61 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache13
46 % -
0,44 -
52,9 -
0,64-
32 % z 50 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Dust 211
82 % -
0,49 -
57,2 -
0,70-
39 % z 31 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,52 -
57,2 -
0,72-
43 % z 21 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,31 -
47,0 -
0,38-
23 % z 26 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Milsqq

W 93 meczach Milsqq ma K/R 0,48, ADR 57,8 i rating 0,65. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,65. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 10,1 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 82 % winrate w 11 meczach. W 5 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (5 %), a w 74 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,68. Najwięcej ELO traci Milsqq w 1. meczu dnia (−31 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+94 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +94 ELO. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +188.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.