Midgard
Jak gra Midgard?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,20. Ostatnie 3 miesiące: 1,17 (na początku 1,03). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 87,3. Ostatnie 3 miesiące: 85,4 (na początku 79,2). Nieco powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 66 %. Ostatnie 3 miesiące: 62 % (na początku 66 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 52 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.027. Ostatnie 3 miesiące: 2.999 (na początku 2.649).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Midgard na Dust 2: −65 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 232 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Midgard
W 232 meczach Midgard ma K/R 0,79 i ADR 83,3; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 34 meczach. W 116 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 65 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Midgard na Dust 2 (−65 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+39 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +39 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +6,2, Winrate +6 p.p., ELO +350. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −51.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.