MicooPeek

Turcja
Na FACEIT od 2019 214 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▼ 37
3.339
Peak z 30 dni: 3.376
Ranking EU ▲ 1.454 miejsca
#2.102
Turcja #53 w Turcja
30 dni · wcześniej #3.556 · najlepszy #2.083
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MicooPeek?

Rating 1,05 (z 164 meczów) K/R 0,76 ADR 85,3 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 214 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3, Winrate +8 p.p., ELO +150
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −146 ELO
40 meczów · 63 % winrate
Na Ancient −116 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −9 ELO, winrate 52 %
W czwartki +10 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci MicooPeek na Anubis: −146 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
76 % lepszy niż 98 %
0,86 lepszy niż 87 %
94,0 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 72 %
54 % z 361 pojedynków lepszy niż 58 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis40
63 % lepszy niż 76 %
0,75 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 57 %
0,99 lepszy niż 26 %
47 % z 203 pojedynków lepszy niż 21 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache28
57 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 40 %
86,2 lepszy niż 54 %
1,04 lepszy niż 28 %
49 % z 142 pojedynków lepszy niż 21 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient21
38 % lepszy niż 6 %
0,72 lepszy niż 31 %
82,6 lepszy niż 51 %
0,91-
49 % z 63 pojedynków lepszy niż 30 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage21
38 % lepszy niż 3 %
0,57 lepszy niż 1 %
65,9 lepszy niż 1 %
0,83-
49 % z 76 pojedynków lepszy niż 28 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke19
42 % lepszy niż 10 %
0,67 lepszy niż 11 %
76,6 lepszy niż 23 %
0,99-
46 % z 70 pojedynków lepszy niż 15 %
-
Inferno12
42 % -
0,75 -
91,8 -
1,05-
52 % z 73 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo8
63 % -
0,80 -
86,9 -
1,17-
55 % z 42 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MicooPeek

W 214 meczach MicooPeek ma K/R 0,76 i ADR 85,3; rating z 164 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 76 % winrate w 63 meczach. W 62 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 59 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci MicooPeek na Anubis (−146 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Cache (+94 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3, Winrate +8 p.p., ELO +150. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −216.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.