Michael_Weki

Chiny
Na FACEIT od 2021 725 meczów zarejestrowanych 193 meczów w 30 dni
ELO ▲ 101
3.319
Peak z 30 dni: 3.465
Ranking NA ▲ 20 miejsc
#82
Chiny #1 w Chiny
30 dni · wcześniej #102 · najlepszy #60
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Michael_Weki?

Rating 1,19 (z 547 meczów) K/R 0,85 ADR 90,6 z 725 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 547 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (472 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 547
Kille nożem 5 w 547 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 142x 4K, 17 ace'ów w 472 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,19, ADR przy 90,5, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −386

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 547 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −392 ELO
253 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −141 ELO
101 meczów · 58 % winrate
Między 18 a 24 −379 ELO, winrate 49 %
W piątki −299 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci Michael_Weki od 5. meczu w ciągu dnia: −392 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,15 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 73 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 547 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage234
62 % lepszy niż 79 %
0,88 lepszy niż 91 %
94,4 lepszy niż 93 %
1,23 lepszy niż 89 %
55 % z 1.345 pojedynków lepszy niż 64 %
41 % z 129 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 2133
52 % lepszy niż 38 %
0,84 lepszy niż 82 %
88,5 lepszy niż 78 %
1,20 lepszy niż 83 %
57 % z 579 pojedynków lepszy niż 74 %
46 % z 91 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient101
58 % lepszy niż 58 %
0,86 lepszy niż 88 %
90,4 lepszy niż 84 %
1,22 lepszy niż 89 %
52 % z 571 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 57 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis34
38 % lepszy niż 6 %
0,72 lepszy niż 33 %
79,4 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 26 %
51 % z 196 pojedynków lepszy niż 40 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke17
53 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 76 %
85,2 lepszy niż 63 %
1,15 lepszy niż 70 %
47 % z 83 pojedynków lepszy niż 17 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache13
23 % -
0,70 -
76,7 -
0,94-
39 % z 70 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno13
54 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
56 % z 78 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Michael_Weki

W 725 meczach Michael_Weki ma K/R 0,85 i ADR 90,6; rating z 547 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,6. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 234 meczach. W 314 z 547 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 112 poniżej 0,90. W 472 meczach ze szczegółami: 142x 4K i 17 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Michael_Weki od 5. meczu w ciągu dnia (−392 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+700 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +153 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: ELO −386. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,19, ADR przy 90,5, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 193 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +137.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.