Michacz

Polska
Na FACEIT od 2015 137 meczów zarejestrowanych 137 meczów w 30 dni
ELO ▲ 44
2.868
Peak z 30 dni: 3.025
Ranking EU ▼ 4.842 miejsca
#13.611
Polska #704 w Polska
30 dni · wcześniej #8.769 · najlepszy #8.053
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Michacz?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 74,4 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 56 %+15 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 137 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,3 · Ø 4,0 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 78 %+7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −92 ELO
43 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia −40 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 +20 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Michacz na Dust 2: −92 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
40 % lepszy niż 10 %
0,68 lepszy niż 17 %
74,7 lepszy niż 16 %
0,89 lepszy niż 5 %
44 % z 237 pojedynków lepszy niż 12 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient30
63 % lepszy niż 80 %
0,69 lepszy niż 19 %
74,6 lepszy niż 14 %
0,91 lepszy niż 9 %
52 % z 191 pojedynków dokładnie średnia
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis18
61 % lepszy niż 74 %
0,68 lepszy niż 16 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 10 %
42 % z 85 pojedynków lepszy niż 7 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache15
60 % lepszy niż 61 %
0,71 lepszy niż 21 %
80,1 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 12 %
54 % z 87 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage13
54 % -
0,61 -
66,8 -
0,79-
44 % z 66 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,65 -
74,3 -
0,90-
42 % z 64 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,66 -
72,5 -
0,91-
50 % z 40 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Michacz

W 137 meczach Michacz ma K/R 0,67, ADR 74,4 i rating 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,86. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 30 meczach. W 34 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 76 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci Michacz na Dust 2 (−92 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+110 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +110 ELO. Ostatnie 30 dni: 137 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +116.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.