MichaH
Historia nicków MichaH
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra MichaH?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia43 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Impact
Średnia2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Mocna strona0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,13. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 0,95). Tuż powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 75,5. Ostatnie 3 miesiące: 73,3 (na początku 71,7). Wyraźnie poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 37 %. Ostatnie 3 miesiące: 33 % (na początku 36 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 71 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 48 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.785. Ostatnie 3 miesiące: 2.285 (na początku 2.418).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci MichaH na Anubis: −113 ELO, 58 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 133 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra MichaH
W 133 meczach MichaH ma K/R 0,68, ADR 72,5 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 46 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 57 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci MichaH na Anubis (−113 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+125 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,3. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +56.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.