MichaH

Niemcy
Na FACEIT od 2016 133 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▲ 34
2.285
Peak z 30 dni: 2.304
Ranking EU
#104.699
Niemcy #2.691 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MichaH?

Rating 1,00 K/R 0,68 ADR 72,5 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 43 %+21 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 34 %−16 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 133 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 58 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,31 · Ø 0,29 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 73,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −133

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −113 ELO
26 meczów · 58 % winrate

Najwięcej ELO traci MichaH na Anubis: −113 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient38
55 % lepszy niż 60 %
0,66 lepszy niż 11 %
70,4 lepszy niż 5 %
0,98 lepszy niż 31 %
53 % z 148 pojedynków lepszy niż 55 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis26
58 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 61 %
80,1 lepszy niż 43 %
1,10 lepszy niż 69 %
57 % z 111 pojedynków lepszy niż 77 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno19
63 % lepszy niż 75 %
0,75 dokładnie średnia
80,0 lepszy niż 38 %
1,11 lepszy niż 63 %
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke16
63 % lepszy niż 74 %
0,59 lepszy niż 1 %
64,8 lepszy niż 1 %
0,86 lepszy niż 4 %
45 % z 62 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 214
36 % -
0,67 -
71,9 -
0,98-
50 % z 62 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Mirage13
15 % -
0,68 -
71,7 -
0,95-
63 % z 48 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,56 -
57,3 -
0,83-
50 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MichaH

W 133 meczach MichaH ma K/R 0,68, ADR 72,5 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 46 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 57 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci MichaH na Anubis (−113 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+125 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,3. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.