MiaShock

Rosja
Na FACEIT od 2023 381 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▼ 25
2.775
Peak z 30 dni: 2.967
Ranking EU ▼ 9.482 miejsca
#19.431
Rosja #5.550 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.949 · najlepszy #8.247
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MiaShock?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,4 z 381 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 381 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (304 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 4 w 381 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 40x 4K, 2 ace'y w 304 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

10,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 10,0+6,0 · Ø 4,0 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,4
= Bez zmian
Winrate przy 51 %, ELO przy 2.689
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,59). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 381 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −159 ELO
66 meczów · 36 % winrate
W 4. meczu dnia −116 ELO
51 meczów · 35 % winrate
Między 6 a 12 −5 ELO, winrate 41 %
W piątki +4 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci MiaShock na Dust 2: −159 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 381 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient107
53 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 10 %
77,2 lepszy niż 24 %
0,91 lepszy niż 9 %
57 % z 376 pojedynków lepszy niż 77 %
38 % z 60 sytuacji dokładnie średnia
Anubis88
50 % lepszy niż 36 %
0,65 lepszy niż 8 %
71,8 lepszy niż 6 %
0,92 lepszy niż 10 %
45 % z 402 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 266
36 % lepszy niż 5 %
0,62 lepszy niż 4 %
70,2 lepszy niż 5 %
0,87 lepszy niż 3 %
45 % z 292 pojedynków lepszy niż 15 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno49
55 % lepszy niż 39 %
0,63 lepszy niż 2 %
74,2 lepszy niż 7 %
0,92 lepszy niż 3 %
46 % z 169 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage35
69 % lepszy niż 96 %
0,56 lepszy niż 1 %
65,3 lepszy niż 1 %
0,83 lepszy niż 1 %
42 % z 107 pojedynków lepszy niż 6 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache34
53 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 5 %
67,7 lepszy niż 1 %
0,95 lepszy niż 8 %
52 % z 67 pojedynków lepszy niż 40 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MiaShock

W 381 meczach MiaShock ma K/R 0,64, ADR 72,4 i rating 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 13,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 35 meczach. W 100 z 381 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 207 poniżej 0,90. W 304 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci MiaShock na Dust 2 (−159 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+168 ELO, winrate 69 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +58 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,4. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %, ELO przy 2.689. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.