MiGAT3N

Francja
218 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MiGAT3N?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 87,0 z 218 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
AWPerEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 218 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 47 %+11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 7,7+3,6 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,8, ELO −203

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −72 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −37 ELO
20 meczów · 60 % winrate
Na Dust 2 −12 ELO
48 meczów · 56 % winrate

Najwięcej ELO traci MiGAT3N na Ancient: −72 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
43 % lepszy niż 27 %
0,71 dokładnie średnia
82,6 lepszy niż 72 %
0,97 lepszy niż 44 %
46 % z 280 pojedynków lepszy niż 30 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 48 %
Dust 248
56 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 84 %
97,7 lepszy niż 99 %
1,11 lepszy niż 86 %
63 % z 296 pojedynków lepszy niż 98 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient33
42 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 42 %
82,8 lepszy niż 67 %
0,97 lepszy niż 42 %
41 % z 167 pojedynków lepszy niż 6 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis30
73 % lepszy niż 97 %
0,69 lepszy niż 35 %
86,9 lepszy niż 87 %
0,98 lepszy niż 42 %
49 % z 157 pojedynków lepszy niż 44 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno23
48 % lepszy niż 41 %
0,68 lepszy niż 34 %
82,6 lepszy niż 69 %
0,92 lepszy niż 27 %
50 % z 108 pojedynków dokładnie średnia
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke20
60 % lepszy niż 73 %
0,74 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 62 %
0,99 lepszy niż 38 %
58 % z 95 pojedynków lepszy niż 86 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache10
50 % -
0,73 -
87,1 -
1,04-
47 % z 55 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
88,4 -
1,12-
39 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MiGAT3N

W 218 meczach MiGAT3N ma K/R 0,73, ADR 87,0 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 7. Średnio 16,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 30 meczach. W 76 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 89 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci MiGAT3N na Ancient (−72 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+43 ELO, winrate 73 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,8, ELO −203. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.