Mi-ra

Wyspa Man
190 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▼ 230
1.601
Peak z 30 dni: 1.831
Ranking SEA ▼ 7.026 miejsc
#16.531
30 dni · wcześniej #9.505 · najlepszy #9.094
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mi-ra?

Rating 1,03 (z 169 meczów) K/R 0,73 ADR 81,0 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 64 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 190 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +14,4, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,63). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −118 ELO
62 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −51 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W soboty −52 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Mi-ra na Mirage: −118 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 44 %
79,2 lepszy niż 49 %
0,98 lepszy niż 41 %
53 % z 221 pojedynków lepszy niż 66 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 253
53 % lepszy niż 58 %
0,74 lepszy niż 60 %
80,7 lepszy niż 57 %
1,09 lepszy niż 78 %
59 % z 176 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis25
52 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 60 %
82,8 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 67 %
53 % z 112 pojedynków lepszy niż 64 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient24
38 % lepszy niż 11 %
0,76 lepszy niż 67 %
87,4 lepszy niż 83 %
1,00 dokładnie średnia
57 % z 88 pojedynków lepszy niż 84 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno15
47 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 59 %
80,6 lepszy niż 58 %
1,01-
45 % z 56 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache5
60 % -
0,63 -
67,1 -
1,00-
31 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,85 -
91,2 -
1,27-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mi-ra

W 190 meczach Mi-ra ma K/R 0,73 i ADR 81,0; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 53 meczach. W 65 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 68 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Mi-ra na Mirage (−118 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+59 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +14,4, Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.