Mhelling

Turcja
Na FACEIT od 2016 163 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 56
2.038
Peak z 30 dni: 2.118
Ranking EU
#218.130
Turcja #6.282 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 3m 47s

Jak gra Mhelling?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,3 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 163 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 p.p., ELO +414
= Bez zmian
ADR przy 75,5, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −22 ELO
31 meczów · 58 % winrate
W 1. meczu dnia −22 ELO
51 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −33 ELO, winrate 48 %
W soboty −33 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Mhelling na Dust 2: −22 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis31
52 % lepszy niż 49 %
0,62 lepszy niż 5 %
75,1 lepszy niż 19 %
0,86 lepszy niż 4 %
49 % z 184 pojedynków lepszy niż 36 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 231
58 % lepszy niż 72 %
0,66 lepszy niż 14 %
76,5 lepszy niż 28 %
0,93 lepszy niż 17 %
42 % z 165 pojedynków lepszy niż 9 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient21
48 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,6 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 32 %
51 % z 94 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno17
65 % lepszy niż 89 %
0,72 lepszy niż 46 %
77,4 lepszy niż 36 %
1,03 dokładnie średnia
47 % z 59 pojedynków lepszy niż 21 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage16
38 % lepszy niż 10 %
0,62 lepszy niż 7 %
71,7 lepszy niż 11 %
0,85 lepszy niż 4 %
35 % z 97 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke16
56 % lepszy niż 55 %
0,63 lepszy niż 3 %
71,9 lepszy niż 7 %
0,92 lepszy niż 11 %
42 % z 74 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache15
87 % -
0,75 -
79,3 -
1,06-
50 % z 80 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Vertigo9
44 % -
0,69 -
75,0 -
0,93-
45 % z 33 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,60 -
69,7 -
0,82-
33 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mhelling

W 163 meczach Mhelling ma K/R 0,66, ADR 75,3 i rating 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 87 % winrate w 15 meczach. W 45 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 81 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Mhelling na Dust 2 (−22 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+13 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −39 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 p.p., ELO +414. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,5, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.