Mezu13

Polska
166 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mezu13?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 85,3 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 166 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 34x 4K, 2 ace'y w 166 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 48 %+12 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,22 · Ø 0,27 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Mezu13 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 166 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +34 ELO
20 meczów · 25 % winrate

Najwięcej ELO traci Mezu13 w 3. meczu dnia: +34 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 67 %
85,2 lepszy niż 77 %
1,04 lepszy niż 62 %
53 % z 243 pojedynków lepszy niż 66 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 238
61 % lepszy niż 83 %
0,83 lepszy niż 90 %
88,6 lepszy niż 87 %
1,16 lepszy niż 89 %
50 % z 195 pojedynków lepszy niż 47 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient29
52 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 43 %
84,8 lepszy niż 72 %
0,97 lepszy niż 37 %
46 % z 151 pojedynków lepszy niż 24 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis25
44 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 60 %
83,9 lepszy niż 71 %
1,03 lepszy niż 62 %
50 % z 113 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno16
38 % lepszy niż 13 %
0,78 lepszy niż 79 %
89,5 lepszy niż 91 %
1,05 lepszy niż 66 %
50 % z 88 pojedynków lepszy niż 48 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke7
43 % -
0,79 -
83,5 -
1,04-
48 % z 44 pojedynków -
36 % z 22 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mezu13

W 166 meczach Mezu13 ma K/R 0,76, ADR 85,3 i rating 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 38 meczach. W 66 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 59 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Mezu13 w 3. meczu dnia (+34 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+69 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −20 ELO. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.