Metry

Hiszpania
Na FACEIT od 2024 273 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Metry?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 71,4 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 65 %+18 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 273 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 23x 4K, 5 ace'ów w 193 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,21 · Ø 0,27 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +290
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,99, ADR przy 71,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −85 ELO
73 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia +82 ELO
38 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +13 ELO, winrate 46 %
W czwartki +70 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Metry na Ancient: −85 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient73
52 % lepszy niż 59 %
0,68 lepszy niż 21 %
71,5 lepszy niż 10 %
0,97 lepszy niż 37 %
58 % z 212 pojedynków lepszy niż 87 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno64
56 % lepszy niż 66 %
0,68 lepszy niż 33 %
73,3 lepszy niż 19 %
1,01 lepszy niż 55 %
46 % z 190 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 51 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis62
53 % lepszy niż 61 %
0,66 lepszy niż 19 %
71,3 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 27 %
62 % z 146 pojedynków lepszy niż 96 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage29
48 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 53 %
72,6 lepszy niż 16 %
1,05 lepszy niż 65 %
49 % z 71 pojedynków lepszy niż 41 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 218
28 % lepszy niż 2 %
0,60 lepszy niż 4 %
62,6 lepszy niż 1 %
0,86 lepszy niż 8 %
49 % z 37 pojedynków lepszy niż 41 %
69 % z 16 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache15
60 % -
0,70 -
71,3 -
0,99-
48 % z 40 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,67 -
72,7 -
1,01-
50 % z 16 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
69,3 -
0,85-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Metry

W 273 meczach Metry ma K/R 0,68, ADR 71,4 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 15 meczach. W 87 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 117 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Metry na Ancient (−85 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+206 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +290. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,99, ADR przy 71,8. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.