Mertowsk1

Turcja
Na FACEIT od 2018 186 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 428
3.438
Peak z 30 dni: 3.615
Ranking EU ▼ 27 miejsc
#1.427
Turcja #39 w Turcja
30 dni · wcześniej #1.400 · najlepszy #780
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mertowsk1?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 89,0 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 186 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,3 %+3,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 7,3 %+3,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +11,9, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −249

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −99 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −3 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci Mertowsk1 w 4. meczu dnia: −99 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
52 % lepszy niż 38 %
0,91 lepszy niż 94 %
92,2 lepszy niż 88 %
1,30 lepszy niż 95 %
62 % z 317 pojedynków lepszy niż 90 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage51
61 % lepszy niż 76 %
0,82 lepszy niż 75 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,14 lepszy niż 73 %
56 % z 284 pojedynków lepszy niż 70 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis37
62 % lepszy niż 73 %
0,87 lepszy niż 91 %
88,9 lepszy niż 83 %
1,26 lepszy niż 93 %
55 % z 171 pojedynków lepszy niż 64 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno15
47 % lepszy niż 9 %
0,83 lepszy niż 68 %
86,3 lepszy niż 56 %
1,18 lepszy niż 64 %
54 % z 59 pojedynków lepszy niż 38 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke14
64 % -
0,94 -
93,9 -
1,34-
55 % z 74 pojedynków -
20 % z 15 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,86 -
83,0 -
1,15-
55 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,85 -
93,1 -
1,14-
60 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mertowsk1

W 186 meczach Mertowsk1 ma K/R 0,87, ADR 89,0 i rating 1,24. Największa siła: Rundy z 3K z 7,3 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 116 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 34 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci Mertowsk1 w 4. meczu dnia (−99 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+169 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +169 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +11,9, Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −249. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +246.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.