Meowskin

Rosja
173 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Meowskin?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 68,5 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 34 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 173 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,9
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,85
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −168

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,59). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −93 ELO
29 meczów · 34 % winrate
W 4. meczu dnia −67 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W czwartki −132 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Meowskin na Ancient: −93 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % lepszy niż 58 %
0,65 lepszy niż 15 %
71,1 lepszy niż 11 %
0,90 lepszy niż 13 %
46 % z 151 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Anubis37
38 % lepszy niż 13 %
0,59 lepszy niż 2 %
69,5 lepszy niż 6 %
0,83 lepszy niż 4 %
46 % z 115 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient29
34 % lepszy niż 7 %
0,56 lepszy niż 1 %
65,2 lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 1 %
37 % z 89 pojedynków lepszy niż 2 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage27
56 % lepszy niż 69 %
0,58 lepszy niż 3 %
64,5 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 3 %
41 % z 58 pojedynków lepszy niż 9 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke24
50 % lepszy niż 36 %
0,65 lepszy niż 7 %
72,7 lepszy niż 8 %
0,90 lepszy niż 6 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno9
44 % -
0,63 -
68,2 -
0,89-
54 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,37 -
51,8 -
0,56-
14 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Meowskin

W 173 meczach Meowskin ma K/R 0,61, ADR 68,5 i rating 0,84. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 13,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 27 meczach. W 30 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 114 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci Meowskin na Ancient (−93 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,9. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −168. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,85. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.