Melichka

Rosja
156 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Melichka?

Rating 0,76 K/R 0,58 ADR 68,4 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 51 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 37 %−12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,72 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,72−0,26 · Ø 0,98 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,1 %−2,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 72 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,20 · Ø 0,26 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 81 %+8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,58, Rating przy 0,77, ADR przy 68,5, ELO przy 1.362
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,58. Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −31 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −23 ELO
25 meczów · 48 % winrate
We wtorki −4 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Melichka w 2. meczu dnia: −31 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
66 % lepszy niż 94 %
0,57 lepszy niż 2 %
67,1 lepszy niż 4 %
0,75 lepszy niż 1 %
38 % z 260 pojedynków lepszy niż 4 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage29
41 % lepszy niż 22 %
0,58 lepszy niż 3 %
69,5 lepszy niż 8 %
0,78 lepszy niż 2 %
33 % z 125 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient25
48 % lepszy niż 43 %
0,55 lepszy niż 1 %
67,6 lepszy niż 2 %
0,73 lepszy niż 1 %
35 % z 110 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis18
44 % lepszy niż 27 %
0,62 lepszy niż 9 %
71,5 lepszy niż 10 %
0,80 lepszy niż 2 %
49 % z 73 pojedynków lepszy niż 44 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno10
60 % -
0,68 -
69,4 -
0,87-
38 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,55 -
63,6 -
0,77-
22 % z 36 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,57 -
69,5 -
0,64-
35 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Melichka

W 156 meczach Melichka ma K/R 0,58, ADR 68,4 i rating 0,76. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,76. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 12,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 59 meczach. W 18 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 105 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,83. Najwięcej ELO traci Melichka w 2. meczu dnia (−31 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+73 ELO, winrate 41 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +23 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,58, Rating przy 0,77, ADR przy 68,5, ELO przy 1.362. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.