MehmeTRN

Turcja
Na FACEIT od 2018 422 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
ELO ▲ 425
3.064
Peak z 30 dni: 3.451
Ranking EU ▼ 1.933 miejsca
#6.303
Turcja #133 w Turcja
30 dni · wcześniej #4.370 · najlepszy #1.696
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MehmeTRN?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,4 z 422 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 422 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (365 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 422 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 86x 4K, 9 ace'ów w 365 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,22, Rating +0,30, ADR +17,6
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −240

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,61). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 422 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −228 ELO
105 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −180 ELO
50 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 +34 ELO, winrate 46 %
W soboty +30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci MehmeTRN na Ancient: −228 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,96 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 422 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2128
60 % lepszy niż 69 %
0,89 lepszy niż 93 %
91,5 lepszy niż 87 %
1,26 lepszy niż 92 %
62 % z 755 pojedynków lepszy niż 90 %
44 % z 73 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient105
48 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 61 %
84,3 lepszy niż 60 %
1,09 lepszy niż 60 %
54 % z 479 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 57 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis105
50 % lepszy niż 32 %
0,80 lepszy niż 72 %
84,9 lepszy niż 67 %
1,11 lepszy niż 65 %
56 % z 612 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 68 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke49
51 % lepszy niż 29 %
0,71 lepszy niż 23 %
76,9 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 18 %
51 % z 224 pojedynków lepszy niż 37 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno29
38 % lepszy niż 2 %
0,71 lepszy niż 23 %
76,9 lepszy niż 16 %
1,01 lepszy niż 21 %
41 % z 124 pojedynków lepszy niż 3 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage3
67 % -
0,63 -
65,0 -
1,02-
58 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MehmeTRN

W 422 meczach MehmeTRN ma K/R 0,81, ADR 85,4 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 128 meczach. W 214 z 422 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 125 poniżej 0,90. W 365 meczach ze szczegółami: 86x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci MehmeTRN na Ancient (−228 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+256 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +121 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,22, Rating +0,30, ADR +17,6. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −240. Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.