Meg1sh

Ukraina
157 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Meg1sh?

Rating 0,94 (z 136 meczów) K/R 0,67 ADR 74,3 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 57 %+12 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 157 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +17 p.p., ELO +255
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 75,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −59 ELO
38 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia +59 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 +100 ELO, winrate 43 %
W środy +86 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Meg1sh na Mirage: −59 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % dokładnie średnia
0,60 lepszy niż 8 %
66,5 lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 15 %
49 % z 118 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage38
53 % lepszy niż 65 %
0,66 lepszy niż 26 %
76,7 lepszy niż 41 %
0,94 lepszy niż 34 %
52 % z 140 pojedynków lepszy niż 62 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis30
60 % lepszy niż 79 %
0,78 lepszy niż 77 %
81,7 lepszy niż 58 %
1,10 lepszy niż 80 %
58 % z 105 pojedynków lepszy niż 86 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient19
47 % lepszy niż 40 %
0,71 dokładnie średnia
77,7 lepszy niż 42 %
0,94 lepszy niż 41 %
52 % z 75 pojedynków lepszy niż 68 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno13
31 % -
0,66 -
78,1 -
0,87-
44 % z 43 pojedynków -
15 % z 13 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,60 -
65,8 -
0,79-
39 % z 36 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,83 -
77,4 -
1,02-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Meg1sh

W 157 meczach Meg1sh ma K/R 0,67 i ADR 74,3; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 6. Średnio 14,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 30 meczach. W 40 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 68 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Meg1sh na Mirage (−59 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+173 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +17 p.p., ELO +255. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 75,0. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.