Meetly

Ukraina
Na FACEIT od 2025 302 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 644
3.042
Peak z 30 dni: 3.042
Ranking EU ▲ 889 miejsc
#6.866
Ukraina #386 w Ukraina
30 dni · wcześniej #7.755 · najlepszy #6.794
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Meetly?

Rating 1,01 (z 252 meczów) K/R 0,71 ADR 78,4 z 302 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 302 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 40x 4K, 5 ace'ów w 230 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,21 · Ø 0,32 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +495
= Bez zmian
ADR przy 79,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 302 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −130 ELO
117 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −30 ELO
52 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −53 ELO, winrate 48 %
W soboty +7 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Meetly na Mirage: −130 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 302 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % lepszy niż 29 %
0,71 lepszy niż 26 %
78,9 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 27 %
50 % z 432 pojedynków lepszy niż 34 %
40 % z 77 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient53
58 % lepszy niż 59 %
0,71 lepszy niż 27 %
76,8 lepszy niż 21 %
1,03 lepszy niż 40 %
46 % z 193 pojedynków lepszy niż 16 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis45
64 % lepszy niż 78 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,5 lepszy niż 28 %
1,02 lepszy niż 36 %
48 % z 125 pojedynków lepszy niż 25 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke33
52 % lepszy niż 29 %
0,79 lepszy niż 61 %
84,6 lepszy niż 61 %
1,08 dokładnie średnia
51 % z 148 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 222
45 % lepszy niż 17 %
0,64 lepszy niż 7 %
72,6 lepszy niż 9 %
0,95 lepszy niż 13 %
41 % z 71 pojedynków lepszy niż 5 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno18
44 % lepszy niż 6 %
0,70 lepszy niż 19 %
79,6 lepszy niż 28 %
1,08-
55 % z 60 pojedynków lepszy niż 43 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 20 %
Overpass8
75 % -
0,63 -
75,1 -
0,54-
33 % z 6 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,74 -
79,4 -
1,03-
42 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Meetly

W 302 meczach Meetly ma K/R 0,71 i ADR 78,4; rating z 252 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 45 meczach. W 92 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 105 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Meetly na Mirage (−130 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+90 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +495. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,3. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.