MediiDanoo

Dania
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MediiDanoo?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,2 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 46 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 45 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 93 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,21 · Ø 0,25 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy MediiDanoo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 100 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −7 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia +48 ELO
30 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci MediiDanoo na Dust 2: −7 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 34 %
72,2 lepszy niż 17 %
0,98 dokładnie średnia
53 % z 98 pojedynków lepszy niż 71 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient16
56 % lepszy niż 69 %
0,68 lepszy niż 33 %
78,8 lepszy niż 50 %
0,94 lepszy niż 41 %
43 % z 60 pojedynków lepszy niż 18 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Mirage16
44 % lepszy niż 30 %
0,66 lepszy niż 26 %
74,0 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 34 %
44 % z 43 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis15
60 % lepszy niż 79 %
0,75 lepszy niż 64 %
81,0 lepszy niż 54 %
1,09 lepszy niż 78 %
42 % z 53 pojedynków lepszy niż 14 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno15
67 % lepszy niż 89 %
0,67 lepszy niż 32 %
73,6 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 42 %
53 % z 55 pojedynków lepszy niż 63 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache7
71 % -
0,77 -
84,0 -
1,11-
59 % z 34 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,80 -
77,1 -
1,10-
63 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MediiDanoo

W 100 meczach MediiDanoo ma K/R 0,70, ADR 76,2 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 6. Średnio 15,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 15 meczach. W 37 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 37 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci MediiDanoo na Dust 2 (−7 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.