Mede_qo

Mongolia
Na FACEIT od 2022 83 meczów zarejestrowanych
ELO
2.043
Najwyższe ELO z ostatnich 83 meczów: 2.267
Ranking SEA ▼ 2.183 miejsca
#5.584
Mongolia #1.522 w Mongolia
30 dni · wcześniej #3.401 · najlepszy #3.395
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mede_qo?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 69,8 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,80−0,22 · Ø 1,02 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 83 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 10,0 %−3,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 62 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,85, ADR przy 70,0, Headshoty przy 60 %, ELO przy 2.107
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,34
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −4 ELO
26 meczów · 35 % winrate

Najwięcej ELO traci Mede_qo w 1. meczu dnia: −4 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 33 %
76,3 lepszy niż 29 %
0,98 lepszy niż 35 %
46 % z 119 pojedynków lepszy niż 22 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 221
52 % dokładnie średnia
0,52 lepszy niż 1 %
62,5 lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 1 %
45 % z 80 pojedynków lepszy niż 18 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient14
29 % -
0,58 -
66,8 -
0,78-
48 % z 58 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,67 -
74,3 -
0,90-
57 % z 14 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,56 -
66,5 -
0,79-
42 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,60 -
67,1 -
0,81-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,68 -
75,0 -
0,97-
71 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mede_qo

W 83 meczach Mede_qo ma K/R 0,61, ADR 69,8 i rating 0,85. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,80. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 21 meczach. W 19 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 49 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Mede_qo w 1. meczu dnia (−4 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 48 % winrate. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,85, ADR przy 70,0, Headshoty przy 60 %, ELO przy 2.107. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 22 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.