MeaW

Japonia
Na FACEIT od 2023 155 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▼ 33
2.306
Peak z 30 dni: 2.395
Ranking EU
#98.283
Japonia #2.703 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MeaW?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,4 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 155 meczach
Kille nożem 4 w 155 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +362
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −14,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,84). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −42 ELO
43 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −15 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci MeaW od 5. meczu w ciągu dnia: −42 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % lepszy niż 18 %
0,74 dokładnie średnia
74,9 lepszy niż 20 %
1,04 dokładnie średnia
52 % z 167 pojedynków lepszy niż 54 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis32
50 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 56 %
79,4 lepszy niż 40 %
1,11 lepszy niż 74 %
56 % z 150 pojedynków lepszy niż 72 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke26
58 % lepszy niż 58 %
0,72 lepszy niż 32 %
77,4 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 24 %
48 % z 170 pojedynków lepszy niż 23 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient16
63 % lepszy niż 81 %
0,67 lepszy niż 15 %
75,8 lepszy niż 20 %
0,95 lepszy niż 21 %
54 % z 63 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 216
50 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 76 %
88,7 lepszy niż 83 %
1,11 lepszy niż 72 %
56 % z 73 pojedynków lepszy niż 73 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno13
46 % -
0,62 -
69,1 -
0,88-
57 % z 51 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,65 -
76,0 -
0,94-
37 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MeaW

W 155 meczach MeaW ma K/R 0,73, ADR 77,4 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 16 meczach. W 60 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 70 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci MeaW od 5. meczu w ciągu dnia (−42 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+76 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +362. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −14,2. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.