MeXaHuK666

Korea Południowa
Na FACEIT od 2025 260 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 369
2.568
Peak z 30 dni: 2.568
Ranking EU
#41.709
Korea Południowa #701 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MeXaHuK666?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,9 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa2 w 260 meczach
Kille nożem 8 w 260 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshoty +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +367
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −80 ELO
36 meczów · 56 % winrate
Na Dust 2 −70 ELO
79 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −115 ELO, winrate 45 %
W piątki −64 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci MeXaHuK666 na Anubis: −80 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 279
41 % lepszy niż 14 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,0 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 25 %
48 % z 432 pojedynków lepszy niż 29 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage74
51 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 19 %
75,3 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 16 %
48 % z 367 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 48 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient41
61 % lepszy niż 77 %
0,74 lepszy niż 41 %
86,3 lepszy niż 68 %
1,02 lepszy niż 40 %
52 % z 248 pojedynków lepszy niż 47 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis36
56 % lepszy niż 63 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,8 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 27 %
52 % z 218 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
82,4 -
1,07-
52 % z 84 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,76 -
84,3 -
1,09-
54 % z 61 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,71 -
73,1 -
1,05-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MeXaHuK666

W 260 meczach MeXaHuK666 ma K/R 0,71, ADR 78,9 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 85 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 114 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci MeXaHuK666 na Anubis (−80 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+33 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshoty +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +367. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.