MeTuA
Jak gra MeTuA?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,67). Nieco powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 81,4 (na początku 78,0). Tuż powyżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 58 %. Znacznie powyżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 33 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.304 (na początku 1.145).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 43 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 43 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra MeTuA
W 43 meczach MeTuA ma K/R 0,71, ADR 79,7 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Średnio 15,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. W 17 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 20 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,16, Winrate +26 p.p., ELO +159. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,4, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +45.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.