MeNtALLL
Historia nicków MeNtALLL
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra MeNtALLL?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).
Clutch
Słabość9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,89 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).
Impact
Średnia1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).
Utility i zgony
Mocna strona6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Paź 2026 w porównaniu do Mar 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,64. Nieco poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 74,2 (na początku 74,9). Tuż poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 37 %). Tuż poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 56 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci MeNtALLL na Mirage: −30 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,59 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 92 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra MeNtALLL
W 92 meczach MeNtALLL ma K/R 0,64 i ADR 74,6; rating z 42 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 13,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 10 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 23 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci MeNtALLL na Mirage (−30 ELO, winrate 42 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 74,2. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 48 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.