MclJackson

Meksyk
Na FACEIT od 2023 166 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MclJackson?

Rating 1,17 (z 116 meczów) K/R 0,82 ADR 89,0 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 166 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 38x 4K, 5 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −512

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −60 ELO
40 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia −30 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −106 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci MclJackson w 1. meczu dnia: −60 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % lepszy niż 61 %
0,85 lepszy niż 87 %
94,3 lepszy niż 93 %
1,20 lepszy niż 87 %
60 % z 223 pojedynków lepszy niż 88 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage36
67 % lepszy niż 93 %
0,79 lepszy niż 70 %
82,8 lepszy niż 58 %
1,10 lepszy niż 68 %
56 % z 105 pojedynków lepszy niż 75 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis22
41 % lepszy niż 16 %
0,90 lepszy niż 96 %
94,3 lepszy niż 95 %
1,27 lepszy niż 96 %
57 % z 125 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient16
56 % lepszy niż 60 %
0,80 lepszy niż 70 %
90,3 lepszy niż 85 %
1,18-
73 % z 88 pojedynków lepszy niż 99 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke14
50 % -
0,84 -
90,5 -
1,16-
66 % z 56 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,62 -
70,2 -
0,88-
45 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,85 -
91,3 -
1,23-
47 % z 17 pojedynków -
-
Overpass4
25 % -
0,64 -
66,3 -
-
-
-
Train4
50 % -
0,78 -
79,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MclJackson

W 166 meczach MclJackson ma K/R 0,82 i ADR 89,0; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 36 meczach. W 59 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 31 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci MclJackson w 1. meczu dnia (−60 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+89 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +10 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −512. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.