MclJackson
Jak gra MclJackson?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Mar 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,28.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 99,2. Ostatnie 3 miesiące: 94,5 (na początku 88,2). Znacznie powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 54 %). Tuż powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 73 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 42 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 3.109. Ostatnie 3 miesiące: 2.597 (na początku 3.109).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 21 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci MclJackson w 1. meczu dnia: −60 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 166 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra MclJackson
W 166 meczach MclJackson ma K/R 0,82 i ADR 89,0; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 36 meczach. W 59 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 31 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci MclJackson w 1. meczu dnia (−60 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+89 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +10 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −512. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −76.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.