Mcknly

Kanada
55 meczów zarejestrowanych
ELO
1.617
Najwyższe ELO z ostatnich 55 meczów: 1.956
Ranking NA ▼ 8.568 miejsc
#17.382
30 dni · wcześniej #8.814 · najlepszy #8.814
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mcknly?

Rating 1,36 K/R 0,91 ADR 92,8 z 55 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,36
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 20 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 66 %+16 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,1 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,50 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,50+0,50 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 1 w 55 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,7 %+2,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,0+0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,35 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 61 %−11 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Mcknly robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 53 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 55 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 55 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
80 % lepszy niż 99 %
0,90 lepszy niż 98 %
92,7 lepszy niż 96 %
1,36 lepszy niż 99 %
68 % z 68 pojedynków lepszy niż 99 %
74 % z 19 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 211
73 % -
0,99 -
97,4 -
1,46-
64 % z 58 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,85 -
85,6 -
1,23-
41 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,83 -
83,9 -
1,29-
60 % z 15 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno6
83 % -
0,99 -
101,1 -
1,46-
92 % z 24 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,77 -
81,4 -
1,16-
50 % z 16 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mcknly

W 55 meczach Mcknly ma K/R 0,91, ADR 92,8 i rating 1,36. Największa siła: Rating z 1,36. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 18,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 80 % winrate w 20 meczach. W 40 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (73 %), a w 9 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Mirage (+2 ELO, winrate 80 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 86 % winrate, −28 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.