McNuggetsSb

Rosja
169 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra McNuggetsSb?

Rating 0,86 (z 134 meczów) K/R 0,63 ADR 73,1 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 36 %−9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 5 w 169 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,87, ADR przy 73,6, Headshoty przy 35 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −98

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −57 ELO
35 meczów · 54 % winrate
W 1. meczu dnia −51 ELO
55 meczów · 42 % winrate
W soboty −148 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci McNuggetsSb na Ancient: −57 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis36
47 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 26 %
73,2 lepszy niż 21 %
0,89 lepszy niż 18 %
52 % z 91 pojedynków lepszy niż 63 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke36
58 % lepszy niż 70 %
0,65 lepszy niż 16 %
74,9 lepszy niż 27 %
0,87 lepszy niż 13 %
39 % z 85 pojedynków lepszy niż 5 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient35
54 % lepszy niż 64 %
0,62 lepszy niż 9 %
73,4 lepszy niż 19 %
0,85 lepszy niż 8 %
47 % z 85 pojedynków lepszy niż 35 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 223
43 % lepszy niż 27 %
0,66 lepszy niż 22 %
76,3 lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 29 %
42 % z 62 pojedynków lepszy niż 13 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno13
38 % -
0,49 -
62,9 -
0,72-
22 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage13
8 % -
0,63 -
74,1 -
0,83-
36 % z 44 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,58 -
67,8 -
0,80-
48 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,68 -
64,6 -
0,70-
0 % z 3 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra McNuggetsSb

W 169 meczach McNuggetsSb ma K/R 0,63 i ADR 73,1; rating z 134 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 14,0 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 36 meczach. W 31 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 84 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci McNuggetsSb na Ancient (−57 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+114 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +29 ELO. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −98. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,87, ADR przy 73,6, Headshoty przy 35 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −208.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.