Mazuro

Antigua i Barbuda
197 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mazuro?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,0 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 0 ace'ów w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +126
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, ADR −4,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −76 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Na Anubis −52 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 40 %
W środy −18 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Mazuro w 4. meczu dnia: −76 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % lepszy niż 71 %
0,75 lepszy niż 69 %
84,0 lepszy niż 78 %
1,05 lepszy niż 74 %
45 % z 236 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis46
43 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 35 %
80,5 lepszy niż 58 %
0,92 lepszy niż 22 %
46 % z 205 pojedynków lepszy niż 27 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient36
42 % lepszy niż 20 %
0,70 lepszy niż 36 %
80,7 lepszy niż 54 %
0,97 lepszy niż 42 %
49 % z 167 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 226
42 % lepszy niż 23 %
0,65 lepszy niż 18 %
79,8 lepszy niż 54 %
0,87 lepszy niż 11 %
49 % z 111 pojedynków lepszy niż 44 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke13
54 % -
0,64 -
75,1 -
0,87-
33 % z 64 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,57 -
68,1 -
0,73-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,60 -
75,0 -
0,84-
30 % z 10 pojedynków -
-
Vertigo3
0 % -
0,85 -
84,7 -
1,10-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mazuro

W 197 meczach Mazuro ma K/R 0,70, ADR 81,0 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 15,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 66 meczach. W 59 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 89 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Mazuro w 4. meczu dnia (−76 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+84 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +126. Słabiej: Rating −0,06, ADR −4,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.