Maza

Indie
Na FACEIT od 2015 236 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1
3.022
Peak z 30 dni: 3.030
Ranking EU ▼ 767 miejsc
#7.522
Indie #5 w Indie
30 dni · wcześniej #6.755 · najlepszy #6.755
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Maza?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,2 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 236 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 171 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,5, Winrate +14 p.p., ELO +180
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,64). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −136 ELO
51 meczów · 49 % winrate
Na Inferno −94 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −20 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Maza w 2. meczu dnia: −136 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,7 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 21 %
41 % z 326 pojedynków lepszy niż 3 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis49
51 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,7 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 36 %
47 % z 209 pojedynków lepszy niż 21 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke49
55 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 42 %
83,9 lepszy niż 59 %
1,04 lepszy niż 36 %
51 % z 254 pojedynków lepszy niż 37 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno26
50 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 29 %
81,2 lepszy niż 37 %
1,00 lepszy niż 18 %
46 % z 139 pojedynków lepszy niż 7 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache19
53 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 9 %
77,0 lepszy niż 16 %
0,94 lepszy niż 6 %
47 % z 110 pojedynków lepszy niż 14 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient12
58 % -
0,54 -
65,3 -
0,74-
48 % z 64 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 211
36 % -
0,71 -
75,7 -
0,93-
40 % z 43 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo4
100 % -
0,93 -
90,6 -
1,31-
55 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Maza

W 236 meczach Maza ma K/R 0,72, ADR 79,2 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 12 meczach. W 85 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 93 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci Maza w 2. meczu dnia (−136 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+103 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +103 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,5, Winrate +14 p.p., ELO +180. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.