Mayk1ll

Słowacja
381 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 151
2.178
Peak z 30 dni: 2.178
Ranking EU
#144.733
Słowacja #780 w Słowacja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mayk1ll?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 z 381 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 381 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (304 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 10 w 381 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 53x 4K, 7 ace'ów w 304 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +6,6, Headshoty +5 p.p., ELO +146
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,08
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 381 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −125 ELO
60 meczów · 57 % winrate
Na Dust 2 −74 ELO
73 meczów · 51 % winrate
W piątki −101 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Mayk1ll na Ancient: −125 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 381 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % lepszy niż 39 %
0,77 lepszy niż 66 %
83,5 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 67 %
54 % z 554 pojedynków lepszy niż 68 %
31 % z 59 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 273
51 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 61 %
82,0 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 66 %
50 % z 345 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis68
57 % lepszy niż 68 %
0,83 lepszy niż 88 %
87,5 lepszy niż 82 %
1,15 lepszy niż 87 %
58 % z 365 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 51 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient60
57 % lepszy niż 65 %
0,78 lepszy niż 65 %
83,4 lepszy niż 58 %
1,09 lepszy niż 68 %
48 % z 319 pojedynków lepszy niż 29 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno30
50 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,3 lepszy niż 50 %
1,02 lepszy niż 37 %
48 % z 155 pojedynków lepszy niż 29 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke29
38 % lepszy niż 7 %
0,74 lepszy niż 36 %
80,0 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 28 %
56 % z 139 pojedynków lepszy niż 69 %
39 % z 31 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
56 % -
0,72 -
77,7 -
1,03-
44 % z 54 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,54 -
67,6 -
0,89-
54 % z 56 pojedynków -
54 % z 56 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,64 -
75,2 -
0,98-
59 % z 22 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mayk1ll

W 381 meczach Mayk1ll ma K/R 0,77, ADR 83,1 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 68 meczach. W 174 z 381 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 115 poniżej 0,90. W 304 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Mayk1ll na Ancient (−125 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+81 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +6,6, Headshoty +5 p.p., ELO +146. Słabiej: Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,08. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.