MayBe-

Łotwa
30 meczów zarejestrowanych
ELO
1.212
Ranking EU
#935.601
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MayBe-?

Rating 0,93 (z 26 meczów) K/R 0,60 ADR 53,3 z 29 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 26 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (10 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 3 % brak porównania
Wygrane entry duele 55 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 57 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 20 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,8 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 59 %+14 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 2 % brak porównania
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 4 w 29 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,2 % brak porównania
Rundy z 3K 3,3 % brak porównania
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 10 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43 brak porównania
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie MayBe- traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 29 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,59 -
50,7 -
0,91-
57 % z 7 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Mirage8
25 % -
0,56 -
52,4 -
0,82-
30 % z 10 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,72 -
69,1 -
1,11-
50 % z 8 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,59 -
33,6 -
0,95-
0 % z 1 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MayBe-

W 29 meczach MayBe- ma K/R 0,60 i ADR 53,3; rating z 26 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 53,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 13,0 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. W 6 z 26 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 15 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.