Maximize21

Rosja
Na FACEIT od 2020 112 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Maximize21?

Rating 0,76 (z 62 meczów) K/R 0,59 ADR 63,7 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 50 %
K/D 0,78−0,22 · Ø 1,00 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 112 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 9,6 %−3,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 62 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,6 · Ø 4,1 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,16 · Ø 0,26 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, ADR −13,9

Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,54 (na początku 0,65). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −55 ELO
35 meczów · 34 % winrate
W 1. meczu dnia −35 ELO
22 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci Maximize21 na Dust 2: −55 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,60 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % lepszy niż 87 %
0,63 lepszy niż 13 %
63,8 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 9 %
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 235
34 % lepszy niż 8 %
0,60 lepszy niż 6 %
68,8 lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 1 %
43 % z 70 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient13
46 % -
0,52 -
59,7 -
0,67-
33 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,59 -
60,5 -
0,70-
25 % z 16 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis9
56 % -
0,57 -
57,9 -
0,80-
40 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,58 -
61,9 -
0,77-
25 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Maximize21

W 112 meczach Maximize21 ma K/R 0,59 i ADR 63,7; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 0,76. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,76. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 12,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 36 meczach. W 8 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 44 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Maximize21 na Dust 2 (−55 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+53 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, ADR −13,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.