Mavuika-

Palestyna
Na FACEIT od 2019 241 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▲ 29
1.935
Peak z 30 dni: 2.023
Ranking NA ▲ 502 miejsca
#9.069
30 dni · wcześniej #9.571 · najlepszy #7.401
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mavuika-?

Rating 0,92 (z 209 meczów) K/R 0,66 ADR 72,6 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.094 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 241 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 169 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 73,2, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −81 ELO
84 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −77 ELO
53 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 +2 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Mavuika- na Mirage: −81 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
43 % lepszy niż 17 %
0,68 lepszy niż 19 %
73,3 lepszy niż 13 %
0,94 lepszy niż 17 %
49 % z 393 pojedynków lepszy niż 36 %
21 % z 43 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient72
54 % lepszy niż 56 %
0,67 lepszy niż 18 %
73,2 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 17 %
48 % z 323 pojedynków lepszy niż 30 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 238
42 % lepszy niż 16 %
0,66 lepszy niż 13 %
71,6 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 19 %
48 % z 182 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache19
74 % -
0,69 -
78,0 -
1,00-
52 % z 82 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis17
65 % lepszy niż 87 %
0,65 lepszy niż 11 %
71,4 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 8 %
53 % z 83 pojedynków lepszy niż 57 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke5
40 % -
0,46 -
51,9 -
0,54-
32 % z 28 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,51 -
59,1 -
0,69-
33 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mavuika-

W 241 meczach Mavuika- ma K/R 0,66 i ADR 72,6; rating z 209 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,89. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 74 % winrate w 19 meczach. W 56 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 104 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Mavuika- na Mirage (−81 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+46 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 73,2, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.