Maus47

Rumunia
41 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Maus47?

K/R 0,66 ADR 73,8 z 41 meczów
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 100 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym tuż powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 26 % brak porównania
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 22,7 % brak porównania
Rundy z 3K 4,5 % brak porównania
MVP na mecz 2,1+0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Maus47 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 1 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 40 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Maus47 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,27 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,70 -
80,3 -
1,27-
100 % z 2 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Mirage11
73 % -
0,63 -
65,5 -
-
-
-
Anubis6
67 % -
0,68 -
73,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,76 -
81,4 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,50 -
61,5 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,50 -
63,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Maus47

Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 71 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 2. Średnio 15,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 73 % winrate w 11 meczach.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.