Mattyeux99

Szwajcaria
Na FACEIT od 2022 392 meczów zarejestrowanych 198 meczów w 30 dni
ELO ▼ 377
2.743
Peak z 30 dni: 3.401
Ranking EU
#19.472
Szwajcaria #148 w Szwajcaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mattyeux99?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,3 z 392 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 392 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 16 w 392 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 87x 4K, 8 ace'ów w 392 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy Mattyeux99 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 392 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,88
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 392 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −398 ELO
50 meczów · 36 % winrate
W 1. meczu dnia −216 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −396 ELO, winrate 45 %
W czwartki −275 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Mattyeux99 na Anubis: −398 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 392 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage150
55 % lepszy niż 58 %
0,80 lepszy niż 73 %
86,8 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 73 %
58 % z 743 pojedynków lepszy niż 83 %
44 % z 95 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient75
40 % lepszy niż 13 %
0,76 dokładnie średnia
81,6 lepszy niż 47 %
1,03 lepszy niż 44 %
52 % z 353 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 43 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis50
36 % lepszy niż 6 %
0,73 lepszy niż 39 %
82,2 lepszy niż 51 %
1,01 lepszy niż 34 %
50 % z 257 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Cache41
54 % -
0,79 -
87,6 -
1,12-
52 % z 182 pojedynków -
34 % z 35 sytuacji -
Dust 227
56 % lepszy niż 63 %
0,83 lepszy niż 82 %
87,7 lepszy niż 77 %
1,15 lepszy niż 79 %
60 % z 154 pojedynków lepszy niż 88 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno24
63 % lepszy niż 66 %
0,81 lepszy niż 64 %
86,4 lepszy niż 57 %
1,21 lepszy niż 77 %
53 % z 92 pojedynków lepszy niż 42 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke24
58 % lepszy niż 58 %
0,80 lepszy niż 69 %
84,9 lepszy niż 61 %
1,15 lepszy niż 76 %
56 % z 102 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 33 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mattyeux99

W 392 meczach Mattyeux99 ma K/R 0,79, ADR 85,3 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 24 meczach. W 182 z 392 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 119 poniżej 0,90. W 392 meczach ze szczegółami: 87x 4K i 8 ace'ów. Najwięcej ELO traci Mattyeux99 na Anubis (−398 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+91 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 198 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −654.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.