Matth3w101

Rosja
290 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 2
3.300
Peak z 30 dni: 3.302
Ranking EU ▼ 93 miejsca
#2.475
Rosja #687 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.382 · najlepszy #2.221
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Matth3w101?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,8 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 290 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 290 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 77,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −97

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −127 ELO
42 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −95 ELO
50 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −43 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −175 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Matth3w101 na Anubis: −127 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % lepszy niż 42 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,0 lepszy niż 19 %
0,97 lepszy niż 19 %
47 % z 316 pojedynków lepszy niż 19 %
44 % z 84 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 269
51 % lepszy niż 35 %
0,67 lepszy niż 13 %
75,7 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 15 %
46 % z 221 pojedynków lepszy niż 17 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient55
56 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
85,6 lepszy niż 67 %
1,06 dokładnie średnia
56 % z 160 pojedynków lepszy niż 70 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis42
48 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 38 %
76,9 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 39 %
55 % z 158 pojedynków lepszy niż 64 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 51 %
Inferno4
75 % -
0,69 -
74,9 -
0,99-
44 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Matth3w101

W 290 meczach Matth3w101 ma K/R 0,70, ADR 77,8 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 55 meczach. W 110 z 290 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 109 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Matth3w101 na Anubis (−127 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+349 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +143 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −97. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 77,5. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.