Matpinwimm

Argentyna
Na FACEIT od 2019 124 meczów zarejestrowanych
ELO
2.019
Najwyższe ELO z ostatnich 124 meczów: 2.171
Ranking SA ▼ 1.374 miejsca
#6.356
Argentyna #1.410 w Argentyna
30 dni · wcześniej #4.982 · najlepszy #4.982
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Matpinwimm?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 76,0 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 124 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +102
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,03, ADR przy 75,8, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −118 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia −101 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −174 ELO, winrate 40 %
W środy −105 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Matpinwimm w 3. meczu dnia: −118 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 57 %
79,9 lepszy niż 46 %
1,12 lepszy niż 77 %
45 % z 135 pojedynków lepszy niż 18 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage34
38 % lepszy niż 10 %
0,67 lepszy niż 18 %
75,8 lepszy niż 24 %
0,94 lepszy niż 20 %
40 % z 167 pojedynków lepszy niż 5 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis25
64 % lepszy niż 86 %
0,72 lepszy niż 41 %
75,4 lepszy niż 24 %
1,04 lepszy niż 55 %
43 % z 91 pojedynków lepszy niż 12 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient10
40 % -
0,64 -
69,5 -
0,93-
41 % z 27 pojedynków -
40 % z 15 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,70 -
76,4 -
0,99-
47 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,65 -
71,3 -
0,92-
41 % z 34 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,70 -
70,0 -
1,05-
53 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Matpinwimm

W 124 meczach Matpinwimm ma K/R 0,70, ADR 76,0 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 25 meczach. W 46 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 49 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Matpinwimm w 3. meczu dnia (−118 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+47 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +102. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,03, ADR przy 75,8, Winrate przy 49 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.