MatiReNx

Argentyna
204 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▼ 36
1.912
Peak z 30 dni: 1.948
Ranking SA ▼ 1.344 miejsca
#8.305
30 dni · wcześniej #6.961 · najlepszy #6.665
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MatiReNx?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 65,3 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 11 w 204 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 137 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,2 · Ø 4,3 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,3
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −117

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,53
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,55). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −68 ELO
83 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −41 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −65 ELO, winrate 39 %
We wtorki −76 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci MatiReNx na Mirage: −68 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % lepszy niż 41 %
0,55 lepszy niż 1 %
59,1 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 2 %
40 % z 267 pojedynków lepszy niż 7 %
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis45
51 % lepszy niż 47 %
0,68 lepszy niż 25 %
71,9 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 29 %
47 % z 198 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Nuke37
57 % lepszy niż 58 %
0,64 lepszy niż 5 %
68,7 lepszy niż 3 %
0,90 lepszy niż 6 %
47 % z 158 pojedynków lepszy niż 23 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache22
32 % -
0,64 -
68,9 -
0,84-
46 % z 79 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,61 -
70,2 -
0,81-
52 % z 33 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Dust 27
57 % -
0,59 -
60,3 -
0,87-
53 % z 32 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MatiReNx

W 204 meczach MatiReNx ma K/R 0,61, ADR 65,3 i rating 0,86. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 13,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 37 meczach. W 37 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 118 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci MatiReNx na Mirage (−68 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+106 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +106 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,3. Słabiej: ELO −117. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.