MatRiS

Litwa
Na FACEIT od 2018 353 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MatRiS?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,7 z 353 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 353 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (276 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 13 w 353 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 69x 4K, 9 ace'ów w 276 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,33 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +166
= Bez zmian
Rating przy 1,12, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,1, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 353 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −247 ELO
43 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −63 ELO
64 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −232 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci MatRiS na Mirage: −247 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 353 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2102
58 % lepszy niż 69 %
0,82 lepszy niż 80 %
88,3 lepszy niż 80 %
1,18 lepszy niż 84 %
54 % z 491 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 66 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno68
66 % lepszy niż 77 %
0,82 lepszy niż 66 %
87,1 lepszy niż 59 %
1,20 lepszy niż 73 %
53 % z 312 pojedynków lepszy niż 37 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis64
50 % lepszy niż 40 %
0,76 lepszy niż 56 %
81,9 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 54 %
52 % z 274 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 42 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient54
39 % lepszy niż 10 %
0,79 lepszy niż 65 %
83,2 lepszy niż 52 %
1,10 lepszy niż 66 %
51 % z 189 pojedynków lepszy niż 42 %
27 % z 48 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage43
37 % lepszy niż 5 %
0,72 lepszy niż 37 %
77,4 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 48 %
51 % z 193 pojedynków lepszy niż 45 %
26 % z 35 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache16
56 % -
0,80 -
86,1 -
1,14-
46 % z 81 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,80 -
91,7 -
1,16-
63 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MatRiS

W 353 meczach MatRiS ma K/R 0,79, ADR 84,7 i rating 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 68 meczach. W 190 z 353 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 92 poniżej 0,90. W 276 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci MatRiS na Mirage (−247 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+242 ELO, winrate 66 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +164 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +166. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,1, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,12, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.