Mask_666

Chile
194 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mask_666?

Rating 0,91 (z 191 meczów) K/R 0,64 ADR 73,5 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 35 %−10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 194 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 114 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −89

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −77 ELO
50 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −59 ELO
60 meczów · 57 % winrate
We wtorki −9 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Mask_666 na Mirage: −77 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
57 % lepszy niż 75 %
0,66 lepszy niż 22 %
74,5 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 39 %
50 % z 223 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage50
44 % lepszy niż 30 %
0,63 lepszy niż 13 %
73,7 lepszy niż 24 %
0,90 lepszy niż 19 %
51 % z 201 pojedynków lepszy niż 62 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient21
48 % lepszy niż 45 %
0,67 lepszy niż 26 %
80,6 lepszy niż 62 %
0,94 lepszy niż 38 %
53 % z 91 pojedynków lepszy niż 71 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno17
41 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 44 %
77,4 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 53 %
48 % z 48 pojedynków lepszy niż 41 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis15
47 % lepszy niż 33 %
0,61 lepszy niż 8 %
69,8 lepszy niż 8 %
0,85 lepszy niż 9 %
45 % z 65 pojedynków lepszy niż 26 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke14
57 % -
0,58 -
66,2 -
0,83-
58 % z 53 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache11
36 % -
0,57 -
66,9 -
0,82-
42 % z 36 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,61 -
63,5 -
0,85-
47 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mask_666

W 194 meczach Mask_666 ma K/R 0,64 i ADR 73,5; rating z 191 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 6. Średnio 13,8 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 14 meczach. W 49 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 101 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Mask_666 na Mirage (−77 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+4 ELO, winrate 48 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −89. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −123.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.