Maryak_Papay

Ukraina
Na FACEIT od 2019 323 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▼ 113
2.473
Peak z 30 dni: 2.696
Ranking EU
#58.057
Ukraina #2.382 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Maryak_Papay?

Rating 1,02 (z 319 meczów) K/R 0,74 ADR 81,0 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 319 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (243 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 27 w 323 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 38x 4K, 9 ace'ów w 243 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,21 · Ø 0,29 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +252
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −120 ELO
55 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −99 ELO
117 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −108 ELO, winrate 35 %
We wtorki −165 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Maryak_Papay na Ancient: −120 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
53 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 48 %
79,7 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 44 %
51 % z 560 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 59 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis61
57 % lepszy niż 65 %
0,74 lepszy niż 47 %
81,0 lepszy niż 49 %
1,01 lepszy niż 40 %
49 % z 314 pojedynków lepszy niż 36 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient55
45 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 70 %
87,0 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 65 %
57 % z 290 pojedynków lepszy niż 76 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 227
48 % lepszy niż 37 %
0,64 lepszy niż 8 %
72,3 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 10 %
44 % z 156 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno26
38 % lepszy niż 7 %
0,75 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 36 %
52 % z 125 pojedynków lepszy niż 36 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke23
52 % lepszy niż 39 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,0 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 40 %
56 % z 130 pojedynków lepszy niż 67 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache11
45 % -
0,68 -
77,5 -
0,89-
48 % z 50 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,84 -
85,5 -
1,09-
71 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Maryak_Papay

W 323 meczach Maryak_Papay ma K/R 0,74 i ADR 81,0; rating z 319 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 61 meczach. W 119 z 319 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 126 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Maryak_Papay na Ancient (−120 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+74 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +252. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.