Marakyaz

Rosja
62 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Marakyaz?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,4 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 62 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 7x 4K, 4 ace'y w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,15 · Ø 0,25 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Marakyaz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 62 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −58 ELO, winrate 36 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % lepszy niż 41 %
0,73 lepszy niż 64 %
77,0 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 71 %
54 % z 48 pojedynków lepszy niż 76 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis13
62 % -
0,81 -
86,6 -
1,13-
70 % z 50 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Dust 212
42 % -
0,63 -
71,9 -
0,87-
32 % z 44 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,72 -
78,9 -
1,05-
50 % z 20 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke5
0 % -
0,79 -
83,0 -
1,11-
45 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,79 -
76,6 -
1,04-
38 % z 8 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,58 -
67,1 -
0,84-
38 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Marakyaz

W 62 meczach Marakyaz ma K/R 0,73, ADR 78,4 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 5. Średnio 14,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 13 meczach. W 23 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 27 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 4 ace'y. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.