MarXy-

Chorwacja
125 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MarXy-?

Rating 1,10 (z 75 meczów) K/R 0,75 ADR 80,3 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 64 %+14 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,2 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 125 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 19x 4K, 5 ace'ów w 75 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 8,3+4,0 · Ø 4,3 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 62 %−10 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 81,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −3 p.p., ELO −53

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −92 ELO
49 meczów · 55 % winrate
Na Mirage −3 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W czwartki −41 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci MarXy- na Dust 2: −92 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % lepszy niż 65 %
0,74 lepszy niż 61 %
80,9 lepszy niż 57 %
1,09 lepszy niż 76 %
65 % z 91 pojedynków lepszy niż 98 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient29
62 % lepszy niż 84 %
0,80 lepszy niż 81 %
87,3 lepszy niż 83 %
1,17 lepszy niż 92 %
67 % z 67 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage26
46 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 41 %
73,6 lepszy niż 21 %
1,08 lepszy niż 74 %
53 % z 30 pojedynków lepszy niż 66 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis10
50 % -
0,78 -
75,7 -
0,89-
25 % z 4 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,68 -
79,1 -
1,13-
67 % z 15 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MarXy-

W 125 meczach MarXy- ma K/R 0,75 i ADR 80,3; rating z 75 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 29 meczach. W 38 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 18 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci MarXy- na Dust 2 (−92 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+65 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −3 p.p., ELO −53. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,3. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.