ManweTXT

Turcja
224 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 329
2.084
Peak z 30 dni: 2.084
Ranking EU
#190.431
Turcja #4.850 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ManweTXT?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,5 z 224 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 224 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 224 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2−0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy ManweTXT robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 224 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −16 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia +3 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Między 18 a 24 −22 ELO, winrate 45 %
W czwartki +123 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci ManweTXT na Mirage: −16 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
60 % lepszy niż 81 %
0,75 lepszy niż 66 %
84,0 lepszy niż 73 %
1,04 lepszy niż 63 %
48 % z 433 pojedynków lepszy niż 37 %
42 % z 50 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis37
46 % lepszy niż 31 %
0,67 lepszy niż 21 %
75,2 lepszy niż 24 %
0,91 lepszy niż 15 %
51 % z 170 pojedynków dokładnie średnia
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage30
43 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 68 %
81,7 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 65 %
51 % z 157 pojedynków lepszy niż 55 %
63 % z 19 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache18
39 % -
0,68 -
73,5 -
0,94-
53 % z 78 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno18
28 % lepszy niż 3 %
0,74 lepszy niż 53 %
83,0 lepszy niż 60 %
0,99 lepszy niż 35 %
48 % z 94 pojedynków lepszy niż 29 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,6 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 13 %
58 % z 74 pojedynków lepszy niż 76 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Vertigo16
50 % -
0,70 -
80,7 -
0,94-
47 % z 83 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,59 -
66,6 -
0,79-
39 % z 49 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ManweTXT

W 224 meczach ManweTXT ma K/R 0,72, ADR 79,5 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 77 meczach. W 74 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 103 poniżej 0,90. W 224 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci ManweTXT na Mirage (−16 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+201 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +189 ELO. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +123.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.