Mann3n

Szwecja
Na FACEIT od 2016 276 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 343
3.854
Peak z 30 dni: 3.883
Ranking EU ▲ 90 miejsc
#247
Szwecja #8 w Szwecja
30 dni · wcześniej #337 · najlepszy #200
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mann3n?

Rating 1,11 (z 264 meczów) K/R 0,79 ADR 84,8 z 276 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−5 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Headshot rate 59 %+5 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 9 %−4 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 56 %
K/D 1,09−0,02 · Ø 1,11 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 8 w 276 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %0,0 p.p. · Ø 14,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,6+0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 43x 4K, 5 ace'ów w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,340,00 · Ø 0,34 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +423
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 84,0, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Dokładnie na poziomie średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −51 ELO
54 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −80 ELO, winrate 50 %
W piątki −225 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Mann3n na Dust 2: −51 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 276 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
59 % lepszy niż 58 %
0,80 lepszy niż 46 %
85,1 lepszy niż 41 %
1,13 lepszy niż 47 %
51 % z 659 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 67 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 254
50 % lepszy niż 22 %
0,83 lepszy niż 62 %
89,1 lepszy niż 65 %
1,17 lepszy niż 59 %
51 % z 276 pojedynków lepszy niż 26 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis32
53 % lepszy niż 31 %
0,70 lepszy niż 10 %
81,0 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 6 %
50 % z 152 pojedynków lepszy niż 27 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache24
67 % -
0,79 -
84,9 -
1,12-
48 % z 111 pojedynków -
67 % z 12 sytuacji -
Ancient21
43 % lepszy niż 8 %
0,68 lepszy niż 6 %
74,4 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 5 %
48 % z 79 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno16
63 % lepszy niż 76 %
0,88 lepszy niż 88 %
90,1 lepszy niż 78 %
1,25 lepszy niż 88 %
51 % z 84 pojedynków lepszy niż 31 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
86,3 -
1,09-
43 % z 49 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mann3n

W 276 meczach Mann3n ma K/R 0,79 i ADR 84,8; rating z 264 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 24 meczach. W 139 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 80 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Mann3n na Dust 2 (−51 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+340 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +423. Słabiej: Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 84,0, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.